Monstruo SRD 5.1 · p. 363 VD 1/2
Mephit de hielo
Pequeño elemental, neutral malvado
- CA
- 11
- PG
- 21 (6d6)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m
- Fue
- 7 −2
- Des
- 13 +1
- Con
- 10 +0
- Int
- 9 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Percepción +2, Sigilo +3
- Inmunidad a daño
- frío, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Vulnerabilidad a daño
- contundente, fuego
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- acuano, aurano
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras el mephit permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un trozo de hielo normal y corriente.
Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en una lluvia de esquirlas de hielo. Todas las criaturas a 1,5 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 10; sufrirán 4 (1d8) de daño cortante si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Lanzamiento de Conjuros Innato (1/día). El mephit puede lanzar nube de oscurecimiento de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es el Carisma.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento de escarcha (recarga 6). El mephit exhala aire helado en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 10; sufrirán 5 (2d4) de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan.