Mephit de hielo
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras el mephit permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un trozo de hielo normal y corriente.
Solo en SRD 5.1
Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en una lluvia de esquirlas de hielo. Todas las criaturas a 1,5 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 10; sufrirán 4 (1d8) de daño cortante si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de Conjuros Innato (1/día). El mephit puede lanzar nube de oscurecimiento de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es el Carisma.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento de escarcha (recarga 6). El mephit exhala aire helado en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 10; sufrirán 5 (2d4) de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Aliento de escarcha (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: 7 (3d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Solo en SRD 5.2.1
Nube de oscurecimiento (1/día). El mephit lanza nube de oscurecimiento, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.