Monstruo SRD 5.2.1 · p. 349 VD 1/2
Mephit de hielo
Pequeño elemental, neutral malvado
- CA
- 11
- PG
- 21 (6d6)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m
- Iniciativa
- +1 (11)
- Fue
- 7 −2
- Des
- 13 +1
- Con
- 10 +0
- Int
- 9 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Percepción +2, Sigilo +3
- Inmunidad a daño
- frío, veneno
- Inmunidad a estados
- cansancio, envenenado
- Vulnerabilidad a daño
- fuego
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
- Idiomas
- primordial (acuano, aurano)
- Desafío
- 1/2 (100 PX; BC +2)
Rasgos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento de escarcha (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: 7 (3d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Nube de oscurecimiento (1/día). El mephit lanza nube de oscurecimiento, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.