Monstruo SRD 5.1 · p. 364 VD 1/2
Mephit de magma
Pequeño elemental, neutral malvado
- CA
- 11
- PG
- 22 (5d6 + 5)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m
- Fue
- 8 −1
- Des
- 12 +1
- Con
- 12 +1
- Int
- 7 −2
- Sab
- 10 +0
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Sigilo +3
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Vulnerabilidad a daño
- frío
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- ígneo, terrano
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras el mephit permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un montículo de magma normal y corriente.
Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en un estallido de lava. Todas las criaturas a 1,5 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11; sufrirán 7 (2d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Lanzamiento de Conjuros Innato (1/día). El mephit puede lanzar calentar metal (CD de salvación de conjuros 10) de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es el Carisma.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de fuego.
Aliento de fuego (recarga 6). El mephit exhala fuego en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11; sufrirán 7 (2d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.