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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 361 VD 1/2

Magmin

Sigilo de Magmin

Pequeño elemental, caótico neutral

CA
14 (armadura natural)
PG
9 (2d6 + 2)
Velocidad
9 m
Fue
7 −2
Des
15 +2
Con
12 +1
Int
8 −1
Sab
11 +0
Car
10 +0
Resistencia a daño
contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidad a daño
fuego
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
ígneo
Desafío
1/2 (100 PX)

Rasgos

Explotar al Morir. Si el magmin muere, explotará en una deflagración de fuego y magma. Todas las criaturas a 3 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11; sufrirán 7 (2d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los objetos inflamables de la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien.

Iluminación Ardiente. Como acción adicional, el magmin puede prenderse fuego o extinguir sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.

Acciones

Toque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable, empezará a arder. Hasta que una criatura utilice una acción para extinguir el fuego, el objetivo sufrirá 3 (1d6) de daño de fuego al final de cada uno de sus turnos.