Monstruo SRD 5.1 · p. 361 VD 1/2
Magmin
Pequeño elemental, caótico neutral
- CA
- 14 (armadura natural)
- PG
- 9 (2d6 + 2)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 7 −2
- Des
- 15 +2
- Con
- 12 +1
- Int
- 8 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 10 +0
- Resistencia a daño
- contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a daño
- fuego
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- ígneo
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Explotar al Morir. Si el magmin muere, explotará en una deflagración de fuego y magma. Todas las criaturas a 3 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11; sufrirán 7 (2d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los objetos inflamables de la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien.
Iluminación Ardiente. Como acción adicional, el magmin puede prenderse fuego o extinguir sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Acciones
Toque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable, empezará a arder. Hasta que una criatura utilice una acción para extinguir el fuego, el objetivo sufrirá 3 (1d6) de daño de fuego al final de cada uno de sus turnos.