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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 346 VD 1/2

Magmin

Sigilo de Magmin

Pequeño elemental, caótico neutral

CA
14
PG
13 (3d6 + 3)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+2 (12)
Fue
7 −2
Des
15 +2
Con
12 +1
Int
8 −1
Sab
11 +0
Car
10 +0
Inmunidad a daño
fuego
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
primordial (ígneo)
Desafío
1/2 (100 PX; BC +2)

Rasgos

Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Acciones adicionales

Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.