Monstruo SRD 5.2.1 · p. 346 VD 1/2
Magmin
Pequeño elemental, caótico neutral
- CA
- 14
- PG
- 13 (3d6 + 3)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 7 −2
- Des
- 15 +2
- Con
- 12 +1
- Int
- 8 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 10 +0
- Inmunidad a daño
- fuego
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- primordial (ígneo)
- Desafío
- 1/2 (100 PX; BC +2)
Rasgos
Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
Acciones adicionales
Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.