Monstruo SRD 5.1 · p. 434 VD 6
Mago
En inglés: Mage
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento
- CA
- 12 (15 con armadura de mago)
- PG
- 40 (9d8)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 9 −1
- Des
- 14 +2
- Con
- 11 +0
- Int
- 17 +3
- Sab
- 12 +1
- Car
- 11 +0
- Tiradas de salvación
- Int +6, Sab +4
- Habilidades
- Conocimiento Arcano +6, Historia +6
- Sentidos
- Percepción pasiva 11
- Idiomas
- cuatro cualesquiera
- Desafío
- 6 (2300 PX)
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. El mago es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es la Inteligencia (CD de salvación de conjuros 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados: Trucos (a voluntad): descarga de fuego, luz, mano de mago, prestidigitación Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, detectar magia, escudo, proyectil mágico Nivel 2 (3 espacios): paso brumoso, sugestión Nivel 3 (3 espacios): bola de fuego, contrahechizo, volar Nivel 4 (3 espacios): invisibilidad mejorada, tormenta de hielo Nivel 5 (1 espacio): cono de frío
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Los magos dedican su vida a estudiar y practicar la magia. Los magos de alineamiento bueno ofrecen su consejo a nobles y otros individuos poderosos, mientras que los magos malvados moran en lugares aislados, en los que pueden ejecutar sus innombrables experimentos sin ser molestados.