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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 434 VD 6

Mago

Sigilo de Mago

En inglés: Mage

Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento

CA
12 (15 con armadura de mago)
PG
40 (9d8)
Velocidad
9 m
Fue
9 −1
Des
14 +2
Con
11 +0
Int
17 +3
Sab
12 +1
Car
11 +0
Tiradas de salvación
Int +6, Sab +4
Habilidades
Conocimiento Arcano +6, Historia +6
Sentidos
Percepción pasiva 11
Idiomas
cuatro cualesquiera
Desafío
6 (2300 PX)

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros. El mago es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es la Inteligencia (CD de salvación de conjuros 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados: Trucos (a voluntad): descarga de fuego, luz, mano de mago, prestidigitación Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, detectar magia, escudo, proyectil mágico Nivel 2 (3 espacios): paso brumoso, sugestión Nivel 3 (3 espacios): bola de fuego, contrahechizo, volar Nivel 4 (3 espacios): invisibilidad mejorada, tormenta de hielo Nivel 5 (1 espacio): cono de frío

Acciones

Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

Los magos dedican su vida a estudiar y practicar la magia. Los magos de alineamiento bueno ofrecen su consejo a nobles y otros individuos poderosos, mientras que los magos malvados moran en lugares aislados, en los que pueden ejecutar sus innombrables experimentos sin ser molestados.