Magmin
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Explotar al Morir. Si el magmin muere, explotará en una deflagración de fuego y magma. Todas las criaturas a 3 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11; sufrirán 7 (2d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los objetos inflamables de la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien.
Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Iluminación Ardiente. Como acción adicional, el magmin puede prenderse fuego o extinguir sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Toque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable, empezará a arder. Hasta que una criatura utilice una acción para extinguir el fuego, el objetivo sufrirá 3 (1d6) de daño de fuego al final de cada uno de sus turnos.
Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Solo en SRD 5.2.1
Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.