Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 303 VD 0

Lémur

Sigilo de Lémur

Mediano infernal (diablo), legal malvado

CA
7
PG
13 (3d8)
Velocidad
4,5 m
Fue
10 +0
Des
5 −3
Con
11 +0
Int
1 −5
Sab
11 +0
Car
3 −4
Resistencia a daño
frío
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
asustado, envenenado, hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
entiende infernal, pero no puede hablar
Desafío
0 (10 PX)

Rasgos

Rejuvenecimiento Infernal. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, volverá a la vida con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días, salvo si lo mata una criatura de alineamiento bueno afectada por un conjuro bendición o si se rocían los restos del lémur con agua bendita.

Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del lémur.

Acciones

Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño contundente.