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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 356 VD 4

Lamia

Sigilo de Lamia

En inglés: Lamia

Grande monstruosidad, caótica malvada

CA
13 (armadura natural)
PG
97 (13d10 + 26)
Velocidad
9 m
Fue
16 +3
Des
13 +1
Con
15 +2
Int
14 +2
Sab
15 +2
Car
16 +3
Habilidades
Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +3
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas
abisal, común
Desafío
4 (1100 PX)

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la lamia es el Carisma (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: disfrazarse (cualquier forma humanoide), imagen mayor 3/día cada uno: escudriñar, hechizar persona, imagen múltiple, sugestión 1/día: geas

Acciones

Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques: uno con sus garras y otro con su daga o su toque embriagador.

Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.

Toque embriagador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: El objetivo quedará maldito mágicamente durante 1 hora. Hasta que la maldición termine, el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en todas las pruebas de característica.