Monstruo SRD 5.1 · p. 356 VD 4
Lamia
En inglés: Lamia
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 13 (armadura natural)
- PG
- 97 (13d10 + 26)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 16 +3
- Des
- 13 +1
- Con
- 15 +2
- Int
- 14 +2
- Sab
- 15 +2
- Car
- 16 +3
- Habilidades
- Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +3
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- abisal, común
- Desafío
- 4 (1100 PX)
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la lamia es el Carisma (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: disfrazarse (cualquier forma humanoide), imagen mayor 3/día cada uno: escudriñar, hechizar persona, imagen múltiple, sugestión 1/día: geas
Acciones
Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques: uno con sus garras y otro con su daga o su toque embriagador.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.
Toque embriagador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: El objetivo quedará maldito mágicamente durante 1 hora. Hasta que la maldición termine, el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en todas las pruebas de característica.