Lémur
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Rejuvenecimiento Infernal. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, volverá a la vida con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días, salvo si lo mata una criatura de alineamiento bueno afectada por un conjuro bendición o si se rocían los restos del lémur con agua bendita.
Recuperación en los Infiernos. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro bendición o si se rocían sus restos con agua bendita.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del lémur.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño contundente.
Baba repulsiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 2 (1d4) de daño de veneno.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.