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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 413 VD 1

León

Sigilo de León

Grande bestia, sin alineamiento

CA
12
PG
26 (4d10 + 4)
Velocidad
15 m
Fue
17 +3
Des
15 +2
Con
13 +1
Int
3 −4
Sab
12 +1
Car
8 −1
Habilidades
Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos
Percepción pasiva 13
Idiomas
—
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Abalanzarse. Si el león se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el león puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Atacar en Manada. El león tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.

Olfato Agudo. El león tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.

Saltar con Carrera. Si se ha movido al menos 3 m justo antes, el león puede realizar un salto de longitud de hasta 7,5 m.

Acciones

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.