Monstruo SRD 5.2.1 · p. 344 VD 0
Lémur
Mediano infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 9
- PG
- 9 (2d8)
- Velocidad
- 6 m
- Iniciativa
- −3 (7)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 5 −3
- Con
- 11 +0
- Int
- 1 −5
- Sab
- 11 +0
- Car
- 3 −4
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- asustado, envenenado, hechizado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 10
- Idiomas
- entiende infernal, pero no puede hablar
- Desafío
- 0 (10 PX; BC +2)
Rasgos
Recuperación en los Infiernos. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro bendición o si se rocían sus restos con agua bendita.
Acciones
Baba repulsiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 2 (1d4) de daño de veneno.