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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 344 VD 0

Lémur

Sigilo de Lémur

Mediano infernal (diablo), legal malvado

CA
9
PG
9 (2d8)
Velocidad
6 m
Iniciativa
−3 (7)
Fue
10 +0
Des
5 −3
Con
11 +0
Int
1 −5
Sab
11 +0
Car
3 −4
Resistencia a daño
frío
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
asustado, envenenado, hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 10
Idiomas
entiende infernal, pero no puede hablar
Desafío
0 (10 PX; BC +2)

Rasgos

Recuperación en los Infiernos. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro bendición o si se rocían sus restos con agua bendita.

Acciones

Baba repulsiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 2 (1d4) de daño de veneno.