Monstruo SRD 5.1 · p. 295 VD 8
Hezrou
Grande infernal (demonio), caótico malvado
- CA
- 16 (armadura natural)
- PG
- 136 (13d10 + 65)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 19 +4
- Des
- 17 +3
- Con
- 20 +5
- Int
- 5 −3
- Sab
- 12 +1
- Car
- 13 +1
- Tiradas de salvación
- Fue +7, Con +8, Sab +4
- Resistencia a daño
- frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
- Idiomas
- abisal, telepatía 36 m
- Desafío
- 8 (3900 PX)
Rasgos
Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno a 3 m o menos del hezrou deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si la supera, será inmune al hedor del hezrou durante 24 horas.
Resistencia Mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El hezrou realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.