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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 295 VD 8

Hezrou

Sigilo de Hezrou

Grande infernal (demonio), caótico malvado

CA
16 (armadura natural)
PG
136 (13d10 + 65)
Velocidad
9 m
Fue
19 +4
Des
17 +3
Con
20 +5
Int
5 −3
Sab
12 +1
Car
13 +1
Tiradas de salvación
Fue +7, Con +8, Sab +4
Resistencia a daño
frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas
abisal, telepatía 36 m
Desafío
8 (3900 PX)

Rasgos

Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno a 3 m o menos del hezrou deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si la supera, será inmune al hedor del hezrou durante 24 horas.

Resistencia Mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El hezrou realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.