Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 352 VD 8

Hidra

Sigilo de Hidra

En inglés: Hydra

Enorme monstruosidad, sin alineamiento

CA
15 (armadura natural)
PG
172 (15d12 + 75)
Velocidad
9 m, nadar 9 m
Fue
20 +5
Des
12 +1
Con
20 +5
Int
2 −4
Sab
10 +0
Car
7 −2
Habilidades
Percepción +6
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
—
Desafío
8 (3900 PX)

Rasgos

Aguantar la Respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.

Cabezas Reactivas. Por cada cabeza que tenga por encima de la primera, la hidra obtiene una reacción adicional que solo puede usar para realizar ataques de oportunidad.

Múltiples Cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Mientras tenga más de una cabeza, la hidra tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar los estados de asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente. Si la hidra recibe 25 o más de daño en un solo turno, pierde una de sus cabezas. Si todas las cabezas mueren, la hidra muere. Al final de su turno, a la hidra le crecen dos cabezas por cada cabeza que muriese desde su último turno, a menos que haya recibido daño de fuego desde su último turno. La hidra recupera 10 puntos de golpe por cada cabeza que le vuelva a crecer.

Vigilante. Cuando la hidra duerme, al menos una de sus cabezas está despierta.

Acciones

Ataque múltiple. La hidra realiza un ataque de mordisco por cada cabeza que tenga.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.