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La Taberna de Eme
Mesa

Hezrou

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 4 reescritos, 0 que desaparecen y 2 nuevos.

33 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno a 3 m o menos del hezrou deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si la supera, será inmune al hedor del hezrou durante 24 horas.

Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 3 m que se origina en el hezrou. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno.

Solo en SRD 5.2.1

Recuperación demoníaca. Si el hezrou muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia Mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Resistencia mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El hezrou realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Ataque múltiple. El hezrou hace tres ataques de desgarro.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de veneno.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.

Salto. El hezrou gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.