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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 337 VD 8

Hezrou

Sigilo de Hezrou

Grande infernal (demonio), caótico malvado

CA
18
PG
157 (15d10 + 75)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+6 (16)
Fue
19 +4
Des
17 +3
Con
20 +5
Int
5 −3
Sab
12 +1
Car
13 +1
Tiradas de salvación
Fue +7, Con +8, Sab +4
Resistencia a daño
frío, fuego, relámpago
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 11
Idiomas
abisal; telepatía 36 m
Desafío
8 (3900 PX; BC +3)

Rasgos

Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 3 m que se origina en el hezrou. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno.

Recuperación demoníaca. Si el hezrou muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El hezrou hace tres ataques de desgarro.

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de veneno.

Acciones adicionales

Salto. El hezrou gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.