Monstruo SRD 5.1 · p. 332 VD 1/4
Duende
Diminuto feérico, neutral bueno
- CA
- 15 (armadura de cuero)
- PG
- 2 (1d4)
- Velocidad
- 3 m, volar 12 m
- Fue
- 3 −4
- Des
- 18 +4
- Con
- 10 +0
- Int
- 14 +2
- Sab
- 13 +1
- Car
- 11 +0
- Habilidades
- Percepción +3, Sigilo +8
- Sentidos
- Percepción pasiva 13
- Idiomas
- común, elfo, silvano
- Desafío
- 1/4 (50 PX)
Acciones
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 1 de daño cortante.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 12/48 m, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenado durante 1 minuto. Si el resultado de la tirada es 5 o menos, también quedará inconsciente durante ese periodo de tiempo, o hasta que sufra daño u otra criatura use una acción para despertarlo.
Invisibilidad. El duende se vuelve invisible mágicamente hasta que ataque, lance un conjuro o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.
Visión del corazón. El duende toca a una criatura y averigua mágicamente su estado emocional actual. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Carisma con CD 10, el duende también conocerá el alineamiento de la criatura. Los celestiales, infernales y muertos vivientes fallan automáticamente la tirada de salvación.