Monstruo SRD 5.1 · p. 432 VD 2
Druida
En inglés: Druid
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento
- CA
- 11 (16 con piel robliza)
- PG
- 27 (5d8 + 5)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 10 +0
- Des
- 12 +1
- Con
- 13 +1
- Int
- 12 +1
- Sab
- 15 +2
- Car
- 11 +0
- Habilidades
- Medicina +4, Naturaleza +3, Percepción +4
- Sentidos
- Percepción pasiva 14
- Idiomas
- druídico y otros dos cualesquiera
- Desafío
- 2 (450 PX)
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. El druida es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados: Trucos (a voluntad): crear llama, saber druídico, shillelagh Nivel 1 (4 espacios): enmarañar, hablar con los animales, ola atronadora, zancada prodigiosa Nivel 2 (3 espacios): mensajero animal, piel robliza
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar (+4 a impactar con shillelagh), alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente, 4 (1d8) de daño contundente si se usa a dos manos o 6 (1d8 + 2) de daño contundente con shillelagh. Los druidas moran en bosques y otros lugares apartados, desde los que protegen el mundo natural de los monstruos y las intrusiones de la civilización. Algunos son chamanes tribales, cuya labor es curar a los enfermos, rezar a los espíritus animales y hacer de consejeros espirituales.