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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 432 VD 2

Druida

Sigilo de Druida

En inglés: Druid

Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento

CA
11 (16 con piel robliza)
PG
27 (5d8 + 5)
Velocidad
9 m
Fue
10 +0
Des
12 +1
Con
13 +1
Int
12 +1
Sab
15 +2
Car
11 +0
Habilidades
Medicina +4, Naturaleza +3, Percepción +4
Sentidos
Percepción pasiva 14
Idiomas
druídico y otros dos cualesquiera
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros. El druida es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados: Trucos (a voluntad): crear llama, saber druídico, shillelagh Nivel 1 (4 espacios): enmarañar, hablar con los animales, ola atronadora, zancada prodigiosa Nivel 2 (3 espacios): mensajero animal, piel robliza

Acciones

Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar (+4 a impactar con shillelagh), alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente, 4 (1d8) de daño contundente si se usa a dos manos o 6 (1d8 + 2) de daño contundente con shillelagh. Los druidas moran en bosques y otros lugares apartados, desde los que protegen el mundo natural de los monstruos y las intrusiones de la civilización. Algunos son chamanes tribales, cuya labor es curar a los enfermos, rezar a los espíritus animales y hacer de consejeros espirituales.