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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 331 VD 1

Dríade

Sigilo de Dríade

Mediano feérico, neutral

CA
11 (16 con piel robliza)
PG
22 (5d8)
Velocidad
9 m
Fue
10 +0
Des
12 +1
Con
11 +0
Int
14 +2
Sab
15 +2
Car
18 +4
Habilidades
Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas
elfo, silvano
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Hablar con las Bestias y las Plantas. La dríade puede comunicarse con bestias y plantas como si tuvieran un idioma en común.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la dríade es el Carisma (CD de salvación de conjuros 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: saber druídico 3/día cada uno: buenas bayas, enmarañar 1/día cada uno: pasar sin rastro, piel robliza, shillelagh

Paso Arbóreo. Una vez en su turno, la dríade puede usar 3 m de su movimiento para introducirse mágicamente en un árbol vivo a su alcance y salir de un segundo árbol vivo a 18 m o menos del primer árbol, y aparecerá en un espacio sin ocupar a 1,5 m del segundo árbol. Ambos árboles deben ser Grandes o de mayor tamaño.

Resistencia Mágica. La dríade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar (+6 a impactar con shillelagh), alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño contundente u 8 (1d8 + 4) de daño contundente con shillelagh.

Encanto feérico. La dríade hace objetivo a un humanoide o bestia que pueda ver a 9 m o menos de ella. Si el objetivo puede ver a la dríade, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14 o quedará hechizado mágicamente. La criatura hechizada considerará a la dríade una amiga de confianza a la que deberá hacer caso y proteger. Aunque la criatura no está, estrictamente hablando, bajo el control de la dríade, se tomará las sugerencias o acciones de esta de la mejor forma posible. Cada vez que la dríade o sus aliados hagan cualquier acto dañino para el objetivo, este podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. De lo contrario, este dura 24 horas o hasta que la dríade muera, se encuentre en un plano de existencia diferente al del objetivo o ponga fin al efecto como acción adicional. Si el objetivo supera la tirada de salvación, será inmune al encanto feérico de la dríade durante las siguientes 24 horas. La dríade solo puede tener hechizados al mismo tiempo a un humanoide y hasta tres bestias.