Druida
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 1 reescritos, 2 que desaparecen y 3 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Lanzamiento de Conjuros. El druida es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados: Trucos (a voluntad): crear llama, saber druídico, shillelagh Nivel 1 (4 espacios): enmarañar, hablar con los animales, ola atronadora, zancada prodigiosa Nivel 2 (3 espacios): mensajero animal, piel robliza
Solo en SRD 5.1
Acciones
Solo en SRD 5.2.1
Ataque múltiple. El druida realiza dos ataques con su bastón de enredaderas o con su voluta verdeante en cualquier combinación.
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar (+4 a impactar con shillelagh), alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente, 4 (1d8) de daño contundente si se usa a dos manos o 6 (1d8 + 2) de daño contundente con shillelagh. Los druidas moran en bosques y otros lugares apartados, desde los que protegen el mundo natural de los monstruos y las intrusiones de la civilización. Algunos son chamanes tribales, cuya labor es curar a los enfermos, rezar a los espíritus animales y hacer de consejeros espirituales.
Bastón de enredaderas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño de veneno.
Solo en SRD 5.2.1
Voluta verdeante. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 27 m. Acierto: 10 (3d6) de daño radiante.
Solo en SRD 5.2.1
Lanzamiento de conjuros. El druida lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): A voluntad: hablar con los animales, saber druídico 2/día cada uno: enmarañar, ola atronadora 1/día cada uno: mensajero animal, rayo de luna, zancada prodigiosa
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.