Monstruo SRD 5.2.1 · p. 317 VD 1
Dríade
Mediano feérico, neutral
- CA
- 16
- PG
- 22 (5d8)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +1 (11)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 12 +1
- Con
- 11 +0
- Int
- 14 +2
- Sab
- 15 +2
- Car
- 18 +4
- Habilidades
- Percepción +4, Sigilo +5
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
- Idiomas
- elfo, silvano
- Desafío
- 1 (200 PX; BC +2)
Rasgos
Hablar con las bestias y las plantas. La dríade puede comunicarse con bestias y plantas como si tuvieran un idioma en común.
Resistencia mágica. La dríade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La dríade realiza un ataque con su latigazo de enredadera o su estallido de espinas y puede utilizar su lanzamiento de conjuros para lanzar hechizar monstruo.
Latigazo de enredadera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.
Estallido de espinas. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 18 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Lanzamiento de conjuros. La dríade lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14): A voluntad: encantar animal, hechizar monstruo (dura 24 horas; termina antes de tiempo si la dríade vuelve a lanzarlo), saber druídico 1/día cada uno: enmarañar, pasar sin rastro
Acciones adicionales
Paso arbóreo. Si se encuentra a 1,5 m o menos de un árbol Grande o de mayor tamaño, la dríade se teletransporta a un espacio sin ocupar a 1,5 m o menos de un segundo árbol Grande o de mayor tamaño que esté a 18 m o menos del otro.