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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 302 VD 5

Diablo punzante

Sigilo de Diablo punzante

Mediano infernal (diablo), legal malvado

CA
15 (armadura natural)
PG
110 (13d8 + 52)
Velocidad
9 m
Fue
16 +3
Des
17 +3
Con
18 +4
Int
12 +1
Sab
14 +2
Car
14 +2
Tiradas de salvación
Fue +6, Con +7, Sab +5, Car +5
Habilidades
Engaño +5, Percepción +8, Perspicacia +5
Resistencia a daño
frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 18
Idiomas
infernal, telepatía 36 m
Desafío
5 (1800 PX)

Rasgos

Piel Espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo punzante inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura que lo esté agarrando.

Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con su cola y dos con sus garras. Como alternativa, puede usar arrojar llama dos veces.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 45 m, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.