Monstruo SRD 5.1 · p. 302 VD 5
Diablo punzante
Mediano infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 15 (armadura natural)
- PG
- 110 (13d8 + 52)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 16 +3
- Des
- 17 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 12 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 14 +2
- Tiradas de salvación
- Fue +6, Con +7, Sab +5, Car +5
- Habilidades
- Engaño +5, Percepción +8, Perspicacia +5
- Resistencia a daño
- frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 18
- Idiomas
- infernal, telepatía 36 m
- Desafío
- 5 (1800 PX)
Rasgos
Piel Espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo punzante inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura que lo esté agarrando.
Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con su cola y dos con sus garras. Como alternativa, puede usar arrojar llama dos veces.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.
Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 45 m, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.