Diablo punzante
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 5 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Piel Espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo punzante inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura que lo esté agarrando.
Piel espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura a la que esté agarrando o que lo esté agarrando a él.
Solo en SRD 5.2.1
Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con su cola y dos con sus garras. Como alternativa, puede usar arrojar llama dos veces.
Ataque múltiple. El diablo realiza un ataque con sus garras y uno con su cola o realiza dos ataques de arrojar llama.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.
Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por ambas garras.
Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 45 m, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.
Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.