Monstruo SRD 5.2.1 · p. 296 VD 5
Diablo punzante
Mediano infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 15
- PG
- 110 (13d8 + 52)
- Velocidad
- 9 m, trepar 9 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 16 +3
- Des
- 17 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 12 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 14 +2
- Tiradas de salvación
- Fue +6, Con +7, Sab +5, Car +5
- Habilidades
- Engaño +5, Percepción +8, Perspicacia +5
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 18
- Idiomas
- infernal; telepatía 36 m
- Desafío
- 5 (1800 PX; BC +3)
Rasgos
Piel espinosa. Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura a la que esté agarrando o que lo esté agarrando a él.
Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza un ataque con sus garras y uno con su cola o realiza dos ataques de arrojar llama.
Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por ambas garras.
Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.