Monstruo SRD 5.1 · p. 301 VD 9
Diablo óseo
Grande infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 19 (armadura natural)
- PG
- 142 (15d10 + 60)
- Velocidad
- 12 m, volar 12 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 16 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 13 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 16 +3
- Tiradas de salvación
- Int +5, Sab +6, Car +7
- Habilidades
- Engaño +7, Perspicacia +6
- Resistencia a daño
- frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- infernal, telepatía 36 m
- Desafío
- 9 (5000 PX)
Rasgos
Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques: dos con sus garras y otro con su aguijón.
Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará envenenado durante
1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.