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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 267 raro

Varita de atadura

Sigilo de Varita de atadura

Esta varita tiene 7 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. Recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en cenizas y se destruye. Conjuros. Mientras empuñes la varita, podrás usar una acción y gastar algunas de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros (CD de salvación 17): inmovilizar monstruo (5 cargas) o inmovilizar persona (2 cargas). Escape asistido. Mientras empuñes la varita, podrás usar tu reacción para gastar 1 carga y obtener ventaja en una tirada de salvación que realices para evitar que te apresen o paralicen, o puedes emplear 1 carga para obtener ventaja en cualquier prueba que hagas para escapar de un agarre.