Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 273 raro
Varita de atadura
Esta varita tiene 7 cargas.
Conjuros. Mientras sostengas la varita, puedes lanzar desde ella un conjuro (CD de salvación 17) de la tabla a continuación. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
Conjuro Coste en cargas
Inmovilizar monstruo 5
Inmovilizar persona 2
Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en cenizas y se destruye.