Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 230 poco común

Baraja de ilusiones

Sigilo de Baraja de ilusiones

Esta caja contiene una baraja de cartas de pergamino. Una baraja completa tiene 34 cartas. A una baraja encontrada como tesoro le suelen faltar 1d20 − 1 cartas.

La magia de la baraja funciona solo si las cartas se roban al azar (puedes usar una baraja de naipes alterada para simular esta baraja). Puedes utilizar una acción para robar una carta al azar de la baraja y tirarla al suelo, a un punto que esté a 9 m o menos de ti.

Se formará una ilusión compuesta por una o varias criaturas sobre la carta tirada y permanecerá hasta que se disipe. Las criaturas ilusorias parecen reales, del tamaño apropiado, y se comportan como si fueran la verdadera criatura salvo que no pueden infligir daño. Mientras estés a 36 m o menos de una criatura ilusoria y puedas verla, podrás emplear una acción para moverla mágicamente a cualquier lugar situado a 9 m o menos de la carta. Cualquier interacción física con la criatura ilusoria revelará que se trata de una ilusión, ya que los objetos la atravesarán. Si alguien utiliza una acción para inspeccionar a la criatura visualmente, se percatará de que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 15. La criatura se mostrará translúcida en ese caso.

La ilusión durará hasta que se disipe o hasta que alguien mueva la carta. Cuando la ilusión concluya, la imagen de la carta desaparecerá y esa carta no se podrá volver a usar.

Naipe Ilusión

As de corazones Dragón rojo

Rey de corazones Caballero y cuatro guardias

Reina de corazones Súcubo o íncubo

Jota de corazones Druida

Diez de corazones Gigante de las nubes

Nueve de corazones Ettin

Ocho de corazones Osgo

Dos de corazones Goblin

As de diamantes Contemplador

Rey de diamantes Archimago y aprendiz de mago

Reina de diamantes Saga de la noche

Jota de diamantes Asesino

Diez de diamantes Gigante de fuego

Nueve de diamantes Ogro mago

Ocho de diamantes Gnoll

Dos de diamantes Kobold

As de picas Liche

Rey de picas Sacerdote y dos acólitos

Reina de picas Medusa

Jota de picas Veterano

Diez de picas Gigante de escarcha

Nueve de picas Troll

Ocho de picas Hobgoblin

Dos de picas Goblin

As de tréboles Gólem de hierro

Rey de tréboles Capitán bandido y tres bandidos

Reina de tréboles Erinia

Jota de tréboles Berserker

Diez de tréboles Gigante de las colinas

Nueve de tréboles Ogro

Ocho de tréboles Orco

Dos de tréboles Kobold

Comodines (2) Tú (quien posee la baraja)