Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 236 poco común
Baraja de ilusiones
Esta caja contiene una baraja de cartas. Una baraja completa tiene 34 cartas: 32 de ellas muestran criaturas concretas y las otras 2 tienen una superficie espejada. A una baraja encontrada como tesoro le suelen faltar 1d20 − 1 cartas.
La magia de la baraja solo funciona si las cartas se roban al azar. Puedes utilizar una acción de magia para robar una carta al azar de la baraja y tirarla al suelo, a un punto que esté a 9 m o menos de ti. Una ilusión de una criatura, que se determina tirando en la tabla “Baraja de ilusiones”, se formará sobre la carta y permanecerá hasta que se disipe. La criatura ilusoria que crea la carta se parece a una criatura real de su tipo y se comporta como tal, excepto porque no puede hacer daño. Mientras estés a 36 m o menos de una criatura ilusoria y puedas verla, podrás emplear una acción de magia para moverla a cualquier lugar situado a 9 m o menos de la carta.
Cualquier interacción física con la criatura ilusoria revelará que es falsa, ya que los objetos la atravesarán. Si una criatura emplea una acción de estudiar para inspeccionarla, identificará que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 15. La ilusión durará hasta que se disipe (mediante un conjuro disipar magia o un efecto similar) o hasta que alguien mueva la carta. Cuando la ilusión concluya, la imagen de la carta desaparecerá y esa carta no se podrá volver a usar.
Baraja de ilusiones
1d100 Ilusión*
01–03 Archimago
04–06 Asesino
07–09 Basilisco
10–12 Berserker
13–15 Caballero
16–18 Capitán bandido
19–21 Dragón rojo adulto
22–24 Druida
25–27 Erinia
28–30 Ettin
31–33 Gigante de escarcha
34–36 Gigante de fuego
37–39 Gigante de las colinas
40–42 Gigante de las nubes
43–45 Gólem de hierro
46–48 Guerrero gnoll
49–51 Guerrero goblin
52–54 Guerrero hobgoblin
55–57 Guerrero kobold
58–60 Guerrero osgo
61–63 Guerrero veterano
64–66 Guiverno
67–69 Íncubo
70–72 Liche
73–75 Medusa
76–78 Naga guardiana
79–81 Ogro
82–84 Oni
85–87 Sacerdote
88–90 Saga de la noche
91–93 Súcubo
94–96 Troll
97–00 El dueño de la baraja
*Los perfiles de las criaturas (salvo el dueño de la baraja) aparecen
en el capítulo “Monstruos”.