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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 236 poco común

Baraja de ilusiones

Sigilo de Baraja de ilusiones

Esta caja contiene una baraja de cartas. Una baraja completa tiene 34 cartas: 32 de ellas muestran criaturas concretas y las otras 2 tienen una superficie espejada. A una baraja encontrada como tesoro le suelen faltar 1d20 − 1 cartas.

La magia de la baraja solo funciona si las cartas se roban al azar. Puedes utilizar una acción de magia para robar una carta al azar de la baraja y tirarla al suelo, a un punto que esté a 9 m o menos de ti. Una ilusión de una criatura, que se determina tirando en la tabla “Baraja de ilusiones”, se formará sobre la carta y permanecerá hasta que se disipe. La criatura ilusoria que crea la carta se parece a una criatura real de su tipo y se comporta como tal, excepto porque no puede hacer daño. Mientras estés a 36 m o menos de una criatura ilusoria y puedas verla, podrás emplear una acción de magia para moverla a cualquier lugar situado a 9 m o menos de la carta.

Cualquier interacción física con la criatura ilusoria revelará que es falsa, ya que los objetos la atravesarán. Si una criatura emplea una acción de estudiar para inspeccionarla, identificará que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 15. La ilusión durará hasta que se disipe (mediante un conjuro disipar magia o un efecto similar) o hasta que alguien mueva la carta. Cuando la ilusión concluya, la imagen de la carta desaparecerá y esa carta no se podrá volver a usar.

Baraja de ilusiones

1d100 Ilusión*

01–03 Archimago

04–06 Asesino

07–09 Basilisco

10–12 Berserker

13–15 Caballero

16–18 Capitán bandido

19–21 Dragón rojo adulto

22–24 Druida

25–27 Erinia

28–30 Ettin

31–33 Gigante de escarcha

34–36 Gigante de fuego

37–39 Gigante de las colinas

40–42 Gigante de las nubes

43–45 Gólem de hierro

46–48 Guerrero gnoll

49–51 Guerrero goblin

52–54 Guerrero hobgoblin

55–57 Guerrero kobold

58–60 Guerrero osgo

61–63 Guerrero veterano

64–66 Guiverno

67–69 Íncubo

70–72 Liche

73–75 Medusa

76–78 Naga guardiana

79–81 Ogro

82–84 Oni

85–87 Sacerdote

88–90 Saga de la noche

91–93 Súcubo

94–96 Troll

97–00 El dueño de la baraja

*Los perfiles de las criaturas (salvo el dueño de la baraja) aparecen

en el capítulo “Monstruos”.