Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 387 VD 5

Xorn

Sigilo de Xorn

Mediano elemental, neutral

CA
19 (armadura natural)
PG
73 (7d8 + 42)
Velocidad
6 m, excavar 6 m
Fue
17 +3
Des
10 +0
Con
22 +6
Int
11 +0
Sab
10 +0
Car
11 +0
Habilidades
Percepción +6, Sigilo +3
Resistencia a daño
cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de adamantina
Sentidos
sentir vibraciones 18 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
terrano
Desafío
5 (1800 PX)

Rasgos

Camuflarse en la Piedra. El xorn tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos rocosos.

Deslizarse por la Tierra. El xorn puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.

Sentir Tesoros. Mediante el olfato, el xorn puede identificar con exactitud la ubicación de piedras y metales preciosos, como monedas o gemas, que se encuentren a 18 m o menos de él.

Acciones

Ataque múltiple. El xorn realiza tres ataques con sus garras y uno con su mordisco.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante.