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La Taberna de Eme
Mesa

Xorn

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.

30 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Camuflarse en la Piedra. El xorn tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos rocosos.

Solo en SRD 5.1

Deslizarse por la Tierra. El xorn puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.

Deslizarse por la tierra. El xorn puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.

Sentir Tesoros. Mediante el olfato, el xorn puede identificar con exactitud la ubicación de piedras y metales preciosos, como monedas o gemas, que se encuentren a 18 m o menos de él.

Sentir tesoros. El xorn puede localizar la ubicación de metales preciosos y piedras a 18 m o menos de él.

Acciones

Ataque múltiple. El xorn realiza tres ataques con sus garras y uno con su mordisco.

Ataque múltiple. El xorn realiza un ataque de mordisco y tres con sus garras.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 17 (4d6 + 3) de daño perforante.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Carga. El xorn se mueve hasta su velocidad o hasta su velocidad excavando en línea recta hacia un enemigo que pueda sentir.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.