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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 377 VD 5

Saga de la noche

Sigilo de Saga de la noche

Mediano infernal, neutral malvado

CA
17 (armadura natural)
PG
112 (15d8 + 45)
Velocidad
9 m
Fue
18 +4
Des
15 +2
Con
16 +3
Int
16 +3
Sab
14 +2
Car
16 +3
Habilidades
Engaño +7, Percepción +6, Perspicacia +6, Sigilo +6
Resistencia a daño
frío, fuego; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a estados
hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
abisal, común, infernal, primordial
Desafío
5 (1800 PX)

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la saga es el Carisma (CD de salvación de conjuros 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: detectar magia, proyectil mágico 2/día cada uno: desplazamiento entre planos (solo lanzador), dormir, rayo debilitador

Resistencia Mágica. La saga tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Garras (solo en forma de saga). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Cambiar de forma. La saga se polimorfa mágicamente en una humanoide Mediana o Pequeña, o vuelve a su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma

Etérea. La saga entra mágicamente en el Plano Etéreo si se encontraba en el Plano Material, o en este si se hallaba en aquel. Para hacer esto deberá poseer una piedra corazón.

Provocar pesadillas (1/día). Mientras se halle en el Plano Etéreo, la saga toca mágicamente a un humanoide dormido que esté en el Plano Material. Un conjuro protección contra el bien y el mal lanzado sobre el objetivo o un círculo mágico impedirán a la saga hacer esto. Mientras este contacto persista, el objetivo sufrirá visiones horripilantes. Si estas visiones se prolongan durante al menos 1 hora, la criatura no recibirá beneficio alguno del descanso y sus puntos de golpe máximos se reducirán en 5 (1d10). Si este efecto reduce los puntos de golpe máximos del objetivo a 0, este morirá y, si además era malvado, su alma quedará atrapada en la bolsa de almas de la saga. Esta reducción de los puntos de golpe máximos permanece hasta que sea eliminada mediante un conjuro restablecimiento mayor u otro efecto mágico similar.