Monstruo SRD 5.1 · p. 377 VD 3
Saga cetrina
Mediano feérico, neutral malvado
- CA
- 17 (armadura natural)
- PG
- 82 (11d8 + 33)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 12 +1
- Con
- 16 +3
- Int
- 13 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 14 +2
- Habilidades
- Conocimiento Arcano +3, Engaño +4, Percepción +4, Sigilo +3
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
- Idiomas
- común, dracónico, silvano
- Desafío
- 3 (700 PX)
Rasgos
Anfibia. La saga puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Imitación. La saga puede imitar sonidos de animales y voces de humanoides. Una criatura que oiga estos sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 14.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la saga es el Carisma (CD de salvación de conjuros 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: burla dañina, ilusión menor, luces danzantes
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Apariencia ilusoria. La saga se cubre a sí misma y a todo lo que esté llevando o vistiendo con una ilusión mágica que la hace parecer otra criatura con forma humanoide de más o menos su mismo tamaño. Esta ilusión terminará si la saga muere o utiliza una acción adicional para ponerle fin. Los cambios realizados por este efecto pueden descubrirse mediante una inspección física. Así, aunque la saga puede aparentar tener una piel tersa, alguien que la toque se dará cuenta de que esta es rugosa. Una criatura que desee inspeccionar visualmente a la saga deberá utilizar una acción para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 20. Si la supera, se dará cuenta del disfraz de la saga.
Paso invisible. La saga se vuelve invisible mágicamente hasta que ataque, lance un conjuro o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Mientras sea invisible, no dejará evidencia física alguna de su paso, por lo que solo podrá ser rastreada mediante la magia. Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.