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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 378 VD 2

Saga de los mares

Sigilo de Saga de los mares

Mediano feérico, caótico malvado

CA
14 (armadura natural)
PG
52 (7d8 + 21)
Velocidad
9 m, nadar 12 m
Fue
16 +3
Des
13 +1
Con
16 +3
Int
12 +1
Sab
12 +1
Car
13 +1
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas
acuano, común, gigante
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Anfibia. La saga puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Apariencia Horrorosa. Cualquier humanoide que empiece su turno a 9 m o menos de la saga y pueda verla en su auténtica forma deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 11. Si la falla, estará asustado durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tendrá desventaja en esta tirada si la saga está dentro de su línea de visión. Si una criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina para ella, será inmune a la Apariencia Horrorosa de la saga durante las siguientes 24 horas. Salvo que el objetivo sea sorprendido o la saga revele su auténtica forma súbitamente, podrá apartar los ojos de ella para evitar la primera tirada de salvación. Una criatura que aparte los ojos de esta forma tendrá desventaja en sus tiradas de ataque contra la saga hasta el principio de su siguiente turno.

Acciones

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Apariencia ilusoria. La saga se cubre a sí misma y a todo lo que esté llevando o vistiendo con una ilusión mágica que la hace parecer cualquier otra criatura con forma humanoide y apariencia horrible de más o menos su mismo tamaño. Este efecto terminará si la saga muere o utiliza una acción adicional para ponerle fin. Los cambios realizados por este efecto pueden descubrirse mediante una inspección física. Así, aunque la saga puede aparentar no poseer garras, alguien que toque su mano se dará cuenta de que estas existen. Una criatura que desee inspeccionar visualmente a la saga deberá utilizar una acción para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 16. Si la supera, se dará cuenta del disfraz de la saga.

Mirada mortal. La saga hace objetivo a una criatura asustada que pueda ver a 9 m o menos de ella. Si el objetivo puede ver a la saga, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 11 contra este efecto mágico o sus puntos de golpe se reducirán a 0.