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La Taberna de Eme
Mesa

Saga cetrina

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.

33 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Anfibia. La saga puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Anfibia. La saga puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Imitación. La saga puede imitar sonidos de animales y voces de humanoides. Una criatura que oiga estos sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 14.

Imitación. La saga puede imitar sonidos de animales y voces de humanoides. Una criatura que oiga estos sonidos solo puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 14.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la saga es el Carisma (CD de salvación de conjuros 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: burla dañina, ilusión menor, luces danzantes

Magia del aquelarre. Mientras esté a 9 m o menos de un mínimo de dos sagas aliadas, la saga puede lanzar uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales, emplea el tiempo de lanzamiento normal y usa la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 11): augurio, encontrar familiar, escudriñar, identificar, localizar objeto o sirviente invisible. La saga debe finalizar un descanso largo antes de usar este atributo para lanzar ese conjuro otra vez.

Acciones

Solo en SRD 5.2.1

Ataque múltiple. La saga realiza dos ataques con sus garras.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de veneno.

Apariencia ilusoria. La saga se cubre a sí misma y a todo lo que esté llevando o vistiendo con una ilusión mágica que la hace parecer otra criatura con forma humanoide de más o menos su mismo tamaño. Esta ilusión terminará si la saga muere o utiliza una acción adicional para ponerle fin. Los cambios realizados por este efecto pueden descubrirse mediante una inspección física. Así, aunque la saga puede aparentar tener una piel tersa, alguien que la toque se dará cuenta de que esta es rugosa. Una criatura que desee inspeccionar visualmente a la saga deberá utilizar una acción para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 20. Si la supera, se dará cuenta del disfraz de la saga.

Solo en SRD 5.1

Paso invisible. La saga se vuelve invisible mágicamente hasta que ataque, lance un conjuro o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Mientras sea invisible, no dejará evidencia física alguna de su paso, por lo que solo podrá ser rastreada mediante la magia. Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.

Lanzamiento de conjuros. La saga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12, +4 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad: disfrazarse (24 horas de duración), ilusión menor, invisibilidad (solo lanzador y la saga no deja huellas mientras es invisible), luces danzantes, rayo nauseabundo (versión de nivel 3)

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.