Monstruo SRD 5.1 · p. 435 VD 2
Sacerdote
En inglés: Priest
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento
- CA
- 13 (camisa de malla)
- PG
- 27 (5d8 + 5)
- Velocidad
- 7,5 m
- Fue
- 10 +0
- Des
- 10 +0
- Con
- 12 +1
- Int
- 13 +1
- Sab
- 16 +3
- Car
- 13 +1
- Habilidades
- Medicina +7, Persuasión +3, Religión +4
- Sentidos
- Percepción pasiva 13
- Idiomas
- dos cualesquiera
- Desafío
- 2 (450 PX)
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros. El sacerdote es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados: Trucos (a voluntad): llama sagrada, luz, taumaturgia Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, saeta guía, santuario Nivel 2 (3 espacios): arma espiritual, restablecimiento menor Nivel 3 (2 espacios): disipar magia, espíritus guardianes
Prerrogativa Divina. Como acción adicional, el sacerdote puede gastar un espacio de conjuro para hacer que sus ataques con arma cuerpo a cuerpo causen mágicamente 10 (3d6) de daño radiante adicional si impactan. Este beneficio dura hasta el final del turno. Si el sacerdote gasta un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que haya empleado.
Acciones
Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente.
Los sacerdotes transmiten las enseñanzas de sus dioses al pueblo llano. Son los líderes espirituales de templos y santuarios, y suelen ocupar posiciones influyentes en sus comunidades. Los sacerdotes malvados pueden operar abiertamente bajo las órdenes de un tirano o dirigir sectas religiosas ocultas entre las sombras que proyecta la sociedad, supervisando ritos depravados. Cada sacerdote suele tener al menos un acólito, cuyo fin es ayudarle en las ceremonias religiosas y el resto de tareas sagradas.