Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 435 VD 2

Sacerdote

Sigilo de Sacerdote

En inglés: Priest

Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento

CA
13 (camisa de malla)
PG
27 (5d8 + 5)
Velocidad
7,5 m
Fue
10 +0
Des
10 +0
Con
12 +1
Int
13 +1
Sab
16 +3
Car
13 +1
Habilidades
Medicina +7, Persuasión +3, Religión +4
Sentidos
Percepción pasiva 13
Idiomas
dos cualesquiera
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros. El sacerdote es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados: Trucos (a voluntad): llama sagrada, luz, taumaturgia Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, saeta guía, santuario Nivel 2 (3 espacios): arma espiritual, restablecimiento menor Nivel 3 (2 espacios): disipar magia, espíritus guardianes

Prerrogativa Divina. Como acción adicional, el sacerdote puede gastar un espacio de conjuro para hacer que sus ataques con arma cuerpo a cuerpo causen mágicamente 10 (3d6) de daño radiante adicional si impactan. Este beneficio dura hasta el final del turno. Si el sacerdote gasta un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que haya empleado.

Acciones

Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente.

Los sacerdotes transmiten las enseñanzas de sus dioses al pueblo llano. Son los líderes espirituales de templos y santuarios, y suelen ocupar posiciones influyentes en sus comunidades. Los sacerdotes malvados pueden operar abiertamente bajo las órdenes de un tirano o dirigir sectas religiosas ocultas entre las sombras que proyecta la sociedad, supervisando ritos depravados. Cada sacerdote suele tener al menos un acólito, cuyo fin es ayudarle en las ceremonias religiosas y el resto de tareas sagradas.