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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 419 VD 1/4

Perro intermitente

Sigilo de Perro intermitente

Mediano feérico, legal bueno

CA
13
PG
22 (4d8 + 4)
Velocidad
12 m
Fue
12 +1
Des
17 +3
Con
12 +1
Int
10 +0
Sab
13 +1
Car
11 +0
Habilidades
Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos
Percepción pasiva 13
Idiomas
perro intermitente, entiende silvano, pero no puede hablarlo
Desafío
1/4 (50 PX)

Rasgos

Oído y Olfato Agudos. El perro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.

Teletransporte (recarga 4–6). El perro se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 12 m a un espacio sin ocupar que pueda ver. Puede hacer un ataque de mordisco antes o después de teletransportarse. Los perros intermitentes reciben este nombre debido a su capacidad para aparecer y desaparecer de forma intermitente. Suelen recurrir a este talento para aumentar la efectividad de sus ataques y evitar el peligro.