Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 418 VD 1

Perro del inframundo

Sigilo de Perro del inframundo

Mediana monstruosidad, neutral malvada

CA
12
PG
39 (6d8 + 12)
Velocidad
12 m
Fue
15 +2
Des
14 +2
Con
14 +2
Int
3 −4
Sab
13 +1
Car
6 −2
Habilidades
Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas
—
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Dos Cabezas. El perro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación para evitar los estados de asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente.

Acciones

Ataque múltiple. El perro realiza dos ataques de mordisco.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 para evitar contraer una enfermedad o quedará envenenada hasta que la enfermedad se cure. Cada 24 horas después, la criatura deberá repetir la tirada de salvación, reduciendo sus puntos de golpe máximos en 5 (1d10) si la falla. Esta reducción permanece hasta que la enfermedad sea curada. La criatura morirá si la enfermedad reduce sus puntos de golpe máximos a 0. Los son horribles sabuesos perros del inframundo bicéfalos que moran en las llanuras y los desiertos. El odio arde con fuerza dentro de sus corazones y su ansia por la carne de humanoide les lleva a atacar a viajeros y exploradores. La saliva de los perros del inframundo transmite una enfermedad nauseabunda que provoca que la piel de quienes la sufren se pudra lentamente, hasta solo quedar el hueso.