Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Perro intermitente

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.

17 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.1

Oído y Olfato Agudos. El perro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Teletransporte (recarga 4–6). El perro se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 12 m a un espacio sin ocupar que pueda ver. Puede hacer un ataque de mordisco antes o después de teletransportarse. Los perros intermitentes reciben este nombre debido a su capacidad para aparecer y desaparecer de forma intermitente. Suelen recurrir a este talento para aumentar la efectividad de sus ataques y evitar el peligro.

Teletransporte (recarga 4–6). El perro se teletransporta hasta 12 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.