Monstruo SRD 5.1 · p. 364 VD 1/2
Mephit de polvo
Pequeño elemental, neutral malvado
- CA
- 12
- PG
- 17 (5d6)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m
- Fue
- 5 −3
- Des
- 14 +2
- Con
- 10 +0
- Int
- 9 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Percepción +2, Sigilo +4
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Vulnerabilidad a daño
- fuego
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- aurano, terrano
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en una nube de polvo. Todas las criaturas a 1,5 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedarán cegadas durante 1 minuto. Una criatura cegada puede repetir la tirada de salvación en cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Lanzamiento de Conjuros Innato (1/día). El mephit puede lanzar dormir de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es el Carisma.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6). El mephit exhala polvo cegador en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 10 o quedarán cegadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.