Monstruo SRD 5.2.1 · p. 350 VD 1/2
Mephit de polvo
Pequeño elemental, neutral malvado
- CA
- 12
- PG
- 17 (5d6)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 5 −3
- Des
- 14 +2
- Con
- 10 +0
- Int
- 9 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Percepción +2, Sigilo +4
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- cansancio, envenenado
- Vulnerabilidad a daño
- fuego
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
- Idiomas
- primordial (aurano, terrano)
- Desafío
- 1/2 (100 PX; BC +2)
Rasgos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.
Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).