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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 350 VD 1/2

Mephit de polvo

Sigilo de Mephit de polvo

Pequeño elemental, neutral malvado

CA
12
PG
17 (5d6)
Velocidad
9 m, volar 9 m
Iniciativa
+2 (12)
Fue
5 −3
Des
14 +2
Con
10 +0
Int
9 −1
Sab
11 +0
Car
10 +0
Habilidades
Percepción +2, Sigilo +4
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
cansancio, envenenado
Vulnerabilidad a daño
fuego
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
Idiomas
primordial (aurano, terrano)
Desafío
1/2 (100 PX; BC +2)

Rasgos

Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.

Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).