Mephit de polvo
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en una nube de polvo. Todas las criaturas a 1,5 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedarán cegadas durante 1 minuto. Una criatura cegada puede repetir la tirada de salvación en cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de Conjuros Innato (1/día). El mephit puede lanzar dormir de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es el Carisma.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Aliento cegador (recarga 6). El mephit exhala polvo cegador en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 10 o quedarán cegadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Aliento cegador (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.
Solo en SRD 5.2.1
Dormir (1/día). El mephit lanza el conjuro dormir, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.