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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 295 VD 16

Marilith

Sigilo de Marilith

Grande infernal (demonio), caótico malvado

CA
18 (armadura natural)
PG
189 (18d10 + 90)
Velocidad
12 m
Fue
18 +4
Des
20 +5
Con
20 +5
Int
18 +4
Sab
16 +3
Car
20 +5
Tiradas de salvación
Fue +9, Con +10, Sab +8, Car +10
Resistencia a daño
frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
abisal, telepatía 36 m
Desafío
16 (15 000 PX)

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma de la marilith son mágicos.

Reactiva. La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de un combate.

Resistencia Mágica. La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. La marilith realiza siete ataques: seis con sus espadas largas y otro con su cola.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 m, una criatura. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, quedará agarrado (CD 19 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la marilith impactará automáticamente si lo ataca con su cola. Sin embargo, no podrá atacar con la cola a ningún otro objetivo.

Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Teletransporte. La marilith se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Reacciones

Parada. La marilith suma 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.