Monstruo SRD 5.1 · p. 295 VD 16
Marilith
Grande infernal (demonio), caótico malvado
- CA
- 18 (armadura natural)
- PG
- 189 (18d10 + 90)
- Velocidad
- 12 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 20 +5
- Con
- 20 +5
- Int
- 18 +4
- Sab
- 16 +3
- Car
- 20 +5
- Tiradas de salvación
- Fue +9, Con +10, Sab +8, Car +10
- Resistencia a daño
- frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 13
- Idiomas
- abisal, telepatía 36 m
- Desafío
- 16 (15 000 PX)
Rasgos
Armas Mágicas. Los ataques con arma de la marilith son mágicos.
Reactiva. La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de un combate.
Resistencia Mágica. La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La marilith realiza siete ataques: seis con sus espadas largas y otro con su cola.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 m, una criatura. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, quedará agarrado (CD 19 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la marilith impactará automáticamente si lo ataca con su cola. Sin embargo, no podrá atacar con la cola a ningún otro objetivo.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Teletransporte. La marilith se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Reacciones
Parada. La marilith suma 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.