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La Taberna de Eme
Mesa

Marilith

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 4 bloques idénticos, 5 reescritos, 2 que desaparecen y 3 nuevos.

29 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma de la marilith son mágicos.

Solo en SRD 5.1

Reactiva. La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de un combate.

Reactiva. La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de combate.

Solo en SRD 5.2.1

Recuperación demoníaca. Si la marilith muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia Mágica. La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Resistencia mágica. La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. La marilith realiza siete ataques: seis con sus espadas largas y otro con su cola.

Ataque múltiple. La marilith realiza seis ataques con sus cuchillas de pacto y emplea su acción de constreñir.

Solo en SRD 5.2.1

Cuchilla de pacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 m, una criatura. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, quedará agarrado (CD 19 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y la marilith impactará automáticamente si lo ataca con su cola. Sin embargo, no podrá atacar con la cola a ningún otro objetivo.

Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17, una criatura Mediana o más pequeña que la marilith pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 15 (2d10 + 4) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Solo en SRD 5.1

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Teletransporte. La marilith se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Teletransporte (recarga 5–6). La marilith se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Reacciones

Parada. La marilith suma 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la marilith mientras sostiene un arma. Respuesta: la marilith suma 5 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.