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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 362 VD 1/2

Mantoscuro

Sigilo de Mantoscuro

Pequeña monstruosidad, sin alineamiento

CA
11
PG
22 (5d6 + 5)
Velocidad
3 m, volar 9 m
Fue
16 +3
Des
12 +1
Con
13 +1
Int
2 −4
Sab
10 +0
Car
5 −3
Habilidades
Sigilo +3
Sentidos
visión ciega 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
—
Desafío
1/2 (100 PX)

Rasgos

Apariencia Falsa. Mientras el mantoscuro permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de una formación rocosa típica de una cueva, como una estalactita o estalagmita.

Ecolocalización. El mantoscuro perderá su visión ciega si está ensordecido.

Acciones

Aplastar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente y el mantoscuro se engancha al objetivo. Además, si este es Mediano o más pequeño y el mantoscuro tiene ventaja en la tirada de ataque, tapará la cabeza de la criatura, dejándola cegada e impidiéndole respirar mientras el mantoscuro siga enganchado. Mientras esté enganchado a una criatura, el mantoscuro solo podrá atacarla a ella, pero tendrá ventaja en las tiradas de ataque. La velocidad del mantoscuro pasará a ser 0, no podrá beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad y se moverá con el objetivo. Una criatura puede utilizar su acción para desenganchar al mantoscuro si supera una prueba de Fuerza con CD 13. En su turno, el mantoscuro puede separarse del objetivo gastando 1,5 m de movimiento.

Aura de oscuridad (1/día). Una oscuridad mágica de 4,5 m de radio rodea al mantoscuro, se mueve con él y se extiende más allá de las esquinas. Esta oscuridad durará hasta 10 minutos mientras el mantoscuro mantenga la concentración (como si se concentrara en un conjuro). La visión en la oscuridad no es capaz de penetrar a través de ella y la luz natural no puede alumbrarla. Si cualquier parte del área de oscuridad se superpone con una zona de luz creada por un conjuro de nivel 2 o inferior, el conjuro que creó dicha luz se disipará.