Mantoscuro
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 3 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Apariencia Falsa. Mientras el mantoscuro permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de una formación rocosa típica de una cueva, como una estalactita o estalagmita.
Solo en SRD 5.1
Ecolocalización. El mantoscuro perderá su visión ciega si está ensordecido.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Aplastar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente y el mantoscuro se engancha al objetivo. Además, si este es Mediano o más pequeño y el mantoscuro tiene ventaja en la tirada de ataque, tapará la cabeza de la criatura, dejándola cegada e impidiéndole respirar mientras el mantoscuro siga enganchado. Mientras esté enganchado a una criatura, el mantoscuro solo podrá atacarla a ella, pero tendrá ventaja en las tiradas de ataque. La velocidad del mantoscuro pasará a ser 0, no podrá beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad y se moverá con el objetivo. Una criatura puede utilizar su acción para desenganchar al mantoscuro si supera una prueba de Fuerza con CD 13. En su turno, el mantoscuro puede separarse del objetivo gastando 1,5 m de movimiento.
Aplastar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente y el mantoscuro se engancha al objetivo. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña y el mantoscuro tenía ventaja en la tirada de ataque, cubrirá al objetivo, que tendrá el estado de cegado y se asfixiará mientras el mantoscuro esté enganchado de esta forma. Mientras esté enganchado a un objetivo, el mantoscuro solo podrá atacarlo a él, pero tendrá ventaja en las tiradas de ataque. Su velocidad pasará a ser 0, no podrá beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad y se moverá con el objetivo. Una criatura puede emplear una acción para intentar quitarse de encima al mantoscuro superando una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13. En su turno, el mantoscuro puede separarse gastando 1,5 m de movimiento.
Aura de oscuridad (1/día). Una oscuridad mágica de 4,5 m de radio rodea al mantoscuro, se mueve con él y se extiende más allá de las esquinas. Esta oscuridad durará hasta 10 minutos mientras el mantoscuro mantenga la concentración (como si se concentrara en un conjuro). La visión en la oscuridad no es capaz de penetrar a través de ella y la luz natural no puede alumbrarla. Si cualquier parte del área de oscuridad se superpone con una zona de luz creada por un conjuro de nivel 2 o inferior, el conjuro que creó dicha luz se disipará.
Aura de oscuridad (1/día). Una oscuridad mágica llena una emanación de 4,5 m que se origina en el mantoscuro. Este efecto dura mientras el mantoscuro mantenga la concentración en él, hasta 10 minutos. La visión en la oscuridad no puede penetrar en esta zona y ninguna luz puede alumbrarla.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.