Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 344 VD 4

Lamia

Sigilo de Lamia

En inglés: Lamia

Grande infernal, caótico malvado

CA
13
PG
97 (13d10 + 26)
Velocidad
12 m
Iniciativa
+1 (11)
Fue
16 +3
Des
13 +1
Con
15 +2
Int
14 +2
Sab
15 +2
Car
16 +3
Habilidades
Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
Idiomas
abisal, común
Desafío
4 (1100 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.

Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): A voluntad: disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), ilusión menor 1/día cada uno: escudriñar, geas, imagen mayor

Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado.

Acciones adicionales

Salto. La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.