Monstruo SRD 5.2.1 · p. 344 VD 4
Lamia
En inglés: Lamia
Grande infernal, caótico malvado
- CA
- 13
- PG
- 97 (13d10 + 26)
- Velocidad
- 12 m
- Iniciativa
- +1 (11)
- Fue
- 16 +3
- Des
- 13 +1
- Con
- 15 +2
- Int
- 14 +2
- Sab
- 15 +2
- Car
- 16 +3
- Habilidades
- Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12
- Idiomas
- abisal, común
- Desafío
- 4 (1100 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): A voluntad: disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), ilusión menor 1/día cada uno: escudriñar, geas, imagen mayor
Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado.
Acciones adicionales
Salto. La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.