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La Taberna de Eme
Mesa

Lamia

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 3 reescritos, 3 que desaparecen y 3 nuevos.

10 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.1

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la lamia es el Carisma (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: disfrazarse (cualquier forma humanoide), imagen mayor 3/día cada uno: escudriñar, hechizar persona, imagen múltiple, sugestión 1/día: geas

Solo en SRD 5.1

Acciones

Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques: uno con sus garras y otro con su daga o su toque embriagador.

Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.

Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

Solo en SRD 5.1

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño cortante.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.

Solo en SRD 5.2.1

Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): A voluntad: disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), ilusión menor 1/día cada uno: escudriñar, geas, imagen mayor

Toque embriagador. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: El objetivo quedará maldito mágicamente durante 1 hora. Hasta que la maldición termine, el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en todas las pruebas de característica.

Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Salto. La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.