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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 357 VD 3

Hombre lobo

Sigilo de Hombre lobo

En inglés: Werewolf

Mediano humanoide (humano, cambiaformas), caótico malvado

CA
11 en forma humanoide, 12 (armadura natural) en formas de lobo e híbrida
PG
58 (9d8 + 18)
Velocidad
9 m (12 m en forma de lobo)
Fue
15 +2
Des
13 +1
Con
14 +2
Int
10 +0
Sab
11 +0
Car
10 +0
Habilidades
Percepción +4, Sigilo +3
Inmunidad a daño
contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Sentidos
Percepción pasiva 14
Idiomas
común (no puede hablar en forma de lobo)
Desafío
3 (700 PX)

Rasgos

Cambiaformas. El hombre lobo puede usar su acción para polimorfarse en un híbrido humanoide-lobo o en un lobo, o para volver a su verdadera forma, la de humanoide. Su perfil, salvo por la CA, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

Oído y Olfato Agudos. El hombre lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.

Acciones

Ataque múltiple (solo en forma humanoide o híbrida). El hombre lobo realiza dos ataques: dos con su lanza (forma humanoide), o uno con su mordisco y otro con sus garras (forma híbrida).

Garras (solo en forma híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.

Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o sufrirá la maldición de la licantropía de los hombres lobo.

Lanza (solo en forma humanoide). Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, una criatura. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.